Black de PS2 en Mac ya llega a la primera fase en un proyecto experimental de recompilación publicado el 7 de octubre de 2026. El desarrollador SirBraga logró abrir el menú, reproducir los videos y cargar el Level_00 en macOS con procesador Apple Silicon. Sin embargo, el port aún no permite jugar con normalidad.
Según el autor, la primera fase corre a solo dos o tres ciclos de actualización por segundo en un M1 Pro. Por lo tanto, el avance representa un hito técnico inicial, no el lanzamiento de una versión jugable del clásico de disparos de Criterion Games.
Black de PS2 en Mac ya carga la primera fase
El proyecto usa PS2Recomp para convertir de antemano el código del juego a ARM64. Además, el desarrollador implementó ajustes propios en el runtime y una salida gráfica basada en SDL_GPU y Metal, tecnología gráfica de los Mac.
El repositorio señala que el menú y los videos alcanzan aproximadamente de 24 a 30 ciclos por segundo. El teclado y el control también responden en estas etapas, y la tecla Tab o el botón Select permite saltar videos. Con todo, el control del personaje dentro de la fase aún no se ha validado.

Imagen del juego Black original de PS2, usada solo como referencia visual; no representa la recompilación para Mac. Fuente: Vandal.
Texturas corregidas, pero el rendimiento sigue siendo bajo
Una de las correcciones recientes involucró el orden de envío de las texturas a la GPU. Antes, el tiempo de ejecución liberaba varios paquetes a la vez y terminaba sobrescribiendo paletas que el juego todavía necesitaba usar. Ahora, el sistema respeta la secuencia de subidas, y el autor afirma que las texturas de la primera sala aparecen correctamente.
Por otro lado, el cambio no resolvió la lentitud. La cola de subidas gráficas aún provoca bloqueos de varios segundos, y la ejecución de la VU1 sigue siendo costosa. Además, la posición del arma y de la cámara al comienzo del nivel todavía necesita confirmación.

Escena del Black original de 2006 para PS2, solo referencia de jugabilidad; no es una imagen del puerto experimental. Fuente: JeuxActu.
Cómo está el puerto de Black para Apple Silicon
El repositorio informa soporte experimental únicamente para computadoras Mac con chips Apple Silicon. El autor realizó las pruebas en un M1 Pro y aún no ha demostrado compatibilidad con Macs Intel, Windows o Linux.
Además, no existe una release lista para instalar. El código público exige compilar el proyecto, la versión indicada de PS2Recomp, herramientas de desarrollo y los archivos extraídos de la propia copia legalmente adquirida de Black. El proyecto no distribuye ISO, BIOS o contenido propietario del juego.

Captura del Black original de PS2 para contextualizar el proyecto. No es captura del port para macOS. Fuente: LaunchBox Games Database.
Lo que falta para que Black sea jugable en Mac
El siguiente objetivo es reducir el volumen de datos enviados a la GPU y evitar copiar los fotogramas de vuelta a la CPU. Al mismo tiempo, el desarrollador necesita acelerar el procesamiento de la VU1 y validar los controles dentro de la primera fase.
Este tipo de trabajo también aparece en otras iniciativas. Por ejemplo, el Allves Games acompañó a recompilación de God of War de PS2 que llegó al menú en PC. A pesar de la similitud en el enfoque, los proyectos son independientes y tienen resultados diferentes.
Así, la novedad de Black debe entenderse como una demostración de progreso. El juego de 2006 aún no tiene una alternativa nativa lista para el público, pero el código fuente del experimento permite seguir las próximas correcciones.
Fuentes: SirBraga — repositorio oficial Black Recomp; README y estado de desarrollo.