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Asuka 120% Final em gameplay da versão de PlayStation.

Asuka 120% Final recibe un puerto nativo para Windows

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Asuka 120% Final recibió una recompilación nativa para Windows basada en la versión japonesa de PlayStation. Además, el proyecto Asuka120 Recompiled v0.1 transforma el código del juego en un ejecutable x64 y requiere que el usuario proporcione su propia copia legal del juego.

El trabajo usa PSXRecomp para traducir el código original y compilar una versión orientada a PC. Así, la propuesta difiere de simplemente abrir el juego en un emulador tradicional, aunque el tiempo de ejecución del proyecto todavía asume partes del hardware de PlayStation.

Gameplay de Asuka 120% Final en la versión de PlayStation. Fuente: Aubue / YouTube.

Asuka 120% Final llega a Windows mediante recompilación

Según la documentación del proyecto, el proceso parte del disco original del usuario. A continuación, el script valida los archivos necesarios, prepara la herramienta de compilación y genera el ejecutable Asuka120_Recompiled.exe.

Asuka 120% Final em cena do jogo no PlayStation

Escena de Asuka 120% Final: Burning Fest. Final en la versión de PlayStation. Fuente: TheGamesDB.

Además, el launcher integrado ofrece ajustes de video, audio, controles y memory cards. Con esto, el proyecto facilita la ejecución en Windows sin distribuir los datos comerciales del juego original.

Cómo funciona la recompilación de Asuka 120% Final

El repositorio describe una cadena que convierte el código MIPS de PlayStation a C antes de la compilación en PC. De esta forma, el código principal corre de forma nativa, mientras que el proyecto aún proporciona la capa necesaria para los componentes de la consola.

Del mismo modo, este modelo recuerda a otros trabajos recientes de recompilación. Además, el Allves Games acompañó al MediEvilRecomp para PC y la descompilación de Digimon World 3 y 2003.

Arte de Asuka 120% Final para PlayStation

Arte de la edición japonesa de Asuka 120% Final: Burning Fest. Final para PlayStation. Fuente: Family Soft / BDJogos.

Qué es necesario para jugar

El proyecto no distribuye el contenido comercial del juego. Por lo tanto, el propio usuario necesita proporcionar una copia legal para generar los archivos privados que el proceso exige.

Por ahora, el proyecto apunta a Windows x64. Además, el desarrollador comentó que existe una edición oficial de PC de 1998 con mejores recursos y demostró interés en estudiarla en el futuro. Sin embargo, el proyecto aún no ha confirmado compatibilidad con dicha edición.

Fuentes: GitHub — Asuka120 Recompiled; Reddit / r/recomps.