A decompilação de Digimon Rumble Arena avançou em 11 de outubro de 2026 e agora reconstrói as versões japonesa e americana do jogo de PlayStation 1. O commit publicado pela ReGame-Labs acrescentou a compilação da edição dos Estados Unidos, mantendo o suporte ao lançamento japonês Digimon Tamers: Battle Evolution.
Digimon Rumble Arena passa a compilar duas versões
A decompilação de Digimon Rumble Arena segue o método matching decompilation: seu objetivo é produzir código que gere novamente arquivos idênticos aos originais. Segundo o README oficial, a mesma árvore de código já permite reconstruir byte a byte o executável e os 13 módulos adicionais das duas edições.
Na versão japonesa, o identificador é SLPS_033.57. Já a americana utiliza SLUS_014.04; para compilá-la, o desenvolvedor escolhe a opção VERSION=us. Além disso, a integração contínua do repositório verifica as duas variantes.
Tela da edição japonesa de Digimon Rumble Arena (Digimon Tamers: Battle Evolution), no PS1. Fonte: LaunchBox Games Database; imagem do jogo original, não do projeto de reconstrução.
Entretanto, reproduzir o executável original não significa que todo o jogo já tenha sido convertido para C. O próprio README explica que partes ainda dependem de código assembly preservado por INCLUDE_ASM.
Mais de 600 funções compartilhadas
O registro do commit descreve a adaptação de 118 funções da tela de título, 104 relacionadas aos cenários e 406 ligadas às batalhas. Somadas, são 628 funções reaproveitadas na estrutura comum às versões japonesa e americana.
Tela do jogo original Digimon Rumble Arena para PS1. Fonte: LaunchBox Games Database; ilustração, não captura do projeto de decompilação.
Além disso, os trechos com diferenças regionais mantêm condições específicas para a edição japonesa. Dessa forma, a equipe pode avançar na conversão do código sem perder a correspondência binária entre as duas versões.
O progresso também aparece no painel público de decompilação. Porém, as porcentagens variam conforme o recorte de executável, módulos, bytes e funções. Portanto, não seria correto anunciar que 100% do código já está escrito em C.
Ainda não existe port nativo para PC
Por enquanto, o repositório oferece código-fonte e ferramentas de reconstrução para PlayStation 1. Ele não disponibiliza um jogo comercial completo nem um executável nativo de Digimon Rumble Arena para Windows, Linux ou Android.
Combate em Digimon Rumble Arena original de PlayStation 1. Fonte: LaunchBox Games Database; não demonstra um port para PC.
Para reproduzir a compilação, o desenvolvedor precisa fornecer sua própria cópia legítima do jogo e seguir as instruções técnicas do repositório. O projeto cita ferramentas como GCC 2.95.2, mas não substitui o processo por um instalador pronto.
O Allves Games já acompanhou a decompilação de Digimon World 3 e 2003. Embora pertençam à mesma franquia, são jogos e iniciativas diferentes. Assim, o avanço de um não comprova um port jogável do outro.
Por fim, a nova compatibilidade de compilação é um marco técnico verificável no código público. Ainda assim, não representa um lançamento independente para PC nem um teste de desempenho do jogo.
Fontes: commit de 11/10; README e código oficial; painel de progresso.