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Fanart de Digimon World DS (Nintendo DS) catalogada na LaunchBox Games Database. Ilustração do jogo original, não captura do projeto de reconstrução.

Digimon World DS ganha projeto para reconstruir o jogo original

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A decompilação de Digimon World DS, jogo de Nintendo DS, tornou-se pública em 10 de outubro de 2026. O projeto da equipe ReGame-Labs apresenta 2.386 das 3.665 funções do jogo reconstruídas em C, equivalentes a 65,1% das funções. Entretanto, esse percentual não significa que 65% dos bytes tenham sido convertidos nem que exista um port nativo para PC. Os números estão no README oficial do projeto.

Segundo os responsáveis, a iniciativa trabalha com a versão norte-americana de Digimon World DS, identificada como ADNE. Além disso, o primeiro commit público, datado de 10 de outubro, disponibilizou a estrutura de código e ferramentas para reproduzir módulos do jogo original. Ainda assim, o repositório não distribui os arquivos comerciais do jogo.

Digimon World DS mostra Digi-Farm e exploração em telas da versão original Nintendo DS

Digi-Farm e exploração no Digimon World DS original. Fonte: GamesRadar. Imagem do jogo de Nintendo DS, não demonstração da decompilação.

Digimon World DS: o que já foi reconstruído

Além disso, o relatório do projeto, referente a 9 de outubro de 2026, aponta 2.386 funções em C de um total de 3.665. Por outro lado, o volume de código convertido corresponde a 244.568 bytes de um total de 1.065.540, ou 23% dos bytes. As duas métricas são diferentes porque funções têm tamanhos distintos.

Nesse processo, o trabalho segue o modelo de decompilação matching: os desenvolvedores procuram reconstruir código-fonte que, compilado com as ferramentas corretas, reproduza os mesmos bytes do programa original. Dessa forma, é possível verificar se as funções reconstruídas correspondem ao executável de Nintendo DS.

Ao mesmo tempo, as partes ainda não convertidas para C continuam sendo reaproveitadas em assembly extraído da ROM legítima durante a compilação. Portanto, a reconstrução byte a byte dos módulos não equivale à decompilação completa do jogo.

Quais ferramentas o projeto utiliza?

Para isso, o repositório emprega ferramentas como dsd, objdiff e ninja, além do compilador Metrowerks CodeWarrior usado como referência para o código do Nintendo DS. Com isso, o processo busca reconstruir o programa ARM9 e seus overlays.

Para reproduzir a compilação, o colaborador precisa da própria cópia legalmente adquirida de Digimon World DS. Por sua vez, a documentação descreve a extração da ROM e a comparação de arquivos gerados, mas o repositório não oferece instalador, APK ou jogo pronto para PC.

Digimon World DS com nascimento de DigiEgg e escaneamento de Digimon nas telas do Nintendo DS

Mecânicas de criação e escaneamento do Digimon World DS original. Fonte: GamesRadar. Captura ilustrativa, não prova de reconstrução do código.

Neste estágio, o objetivo é estudar e reconstruir o código original. Embora esse tipo de trabalho possa servir de base para projetos futuros, a equipe não anunciou nesta etapa um port nativo jogável para Windows, Linux ou Android.

Outro projeto de Digimon segue caminho parecido

Da mesma forma, o Allves Games já acompanhou a decompilação matching de Digimon World 3 e Digimon World 2003. Apesar da semelhança no método, Digimon World DS é outro jogo, de outra plataforma e com seu próprio repositório. Também há um port nativo de Digimon World 2 para PC e Linux, que não deve ser confundido com a iniciativa de Nintendo DS.

Por enquanto, a principal novidade é a abertura pública do código em desenvolvimento e a medição de progresso apresentada pelos autores. Não houve teste independente do Allves Games, nem confirmação de um pacote instalável destinado a jogadores.

Como referência visual, a captura abaixo mostra a interface e o sistema de evolução do jogo original. A imagem não comprova a reconstrução do código nem representa um teste do projeto.

Digimon World DS no Nintendo DS em telas de evolução e menus

Telas do Digimon World DS original no Nintendo DS. Imagem ilustrativa: não é captura do projeto de decompilação. Fonte: GamesRadar.

Fontes: ReGame-Labs — repositório e README; commit inicial de 10/10/2026; acompanhamento de progresso.