Conker Recompiled ganhou seu primeiro pacote público completo neste fim de semana e chegou à versão 0.1.2 em 27 de setembro de 2026. O projeto transforma Conker’s Bad Fur Day, do Nintendo 64, em um port nativo para Windows, Linux e macOS por recompilação estática, com resolução elevada, widescreen, taxas de quadros maiores e suporte a mods. A versão mais recente também consolidou o port para Apple Silicon e correções lançadas horas antes na 0.1.1.
O projeto nasceu em 26 de setembro e evoluiu rapidamente. Segundo o repositório oficial, o desenvolvedor já completou a campanha até o fim no port. Ainda assim, a documentação lista problemas conhecidos, principalmente em widescreen, superfícies reflexivas e animações acima dos 30 FPS.
Captura publicada pelo próprio projeto mostra o jogo rodando no port. Imagem: s ciaschi/CBFD-Recompiled.
Conker Recompiled usa N64Recomp e RT64
O port parte da decompilação de Conker’s Bad Fur Day e usa o N64Recomp para recompilar estaticamente o código do jogo. Depois, o N64ModernRuntime fornece a camada de execução moderna, enquanto o RT64 cuida da renderização.
Na prática, portanto, o projeto não funciona como um emulador tradicional de Nintendo 64. O pipeline prepara o código extraído da ROM fornecida pelo próprio usuário e gera funções recompiladas para o host. O jogo continua exigindo uma cópia legítima da ROM norte-americana; o repositório e os pacotes públicos não incluem dados comerciais da Rare ou da Nintendo.
O Windows pode usar Direct3D 12 ou Vulkan. Já o Linux depende de Vulkan. No macOS, o projeto usa Metal e os pacotes prontos da versão 0.1.2 exigem Apple Silicon e macOS 15 ou posterior.
Arte usada pelo aplicativo do port nativo. Imagem: s ciaschi/CBFD-Recompiled.
Port de Conker já permite jogar a campanha completa
O README afirma que a campanha já foi jogada do início ao fim. Além disso, o Conker Recompiled oferece resoluções maiores, widescreen, antialiasing, apresentação em taxas de quadros elevadas, controles remapeáveis, teclado, rumble, áudio completo e salvamento EEPROM.
A versão 0.1.1, publicada algumas horas antes da 0.1.2, corrigiu problemas de widescreen, melhorou o movimento de Conker e da sombra em altas taxas de quadros e resolveu um travamento ao iniciar com mods. Ela também incorporou o trabalho do port para macOS.
Por outro lado, o projeto ainda documenta limitações. O fundo desfocado do menu de pausa continua baseado no quadro 4:3 e pode sofrer corte em widescreen. Superfícies com mapeamento de ambiente também aparecem sem a textura de reflexão. Além disso, personagens podem apresentar pequenos saltos visuais quando o jogo altera a quantidade de partes usadas para desenhá-los acima de 30 FPS.
O movimento de recompilação de jogos antigos segue acelerando. O Allves Games também acompanhou o port de GoldenEye 007 com campanha completa e o port nativo de Super Smash Bros. Melee com melhorias modernas.
Logo do jogo original usado como referência visual; esta imagem não representa uma captura do port. Imagem: Wikimedia Commons.
Conker Recompiled também abre espaço para mods
O launcher inclui um menu de mods e aceita arquivos no formato .nrm. O repositório já traz dois exemplos: um permite pular qualquer cutscene, enquanto o outro adiciona opções de cheats. O projeto também aceita ROM hacks que alterem apenas assets, como áudio, texturas, modelos ou textos, desde que o código da ROM continue compatível com a versão norte-americana exigida.
Esse detalhe reforça a diferença entre o port e uma simples republicação do jogo. A recompilação cria uma base moderna para executar e modificar o código em sistemas atuais. Ao mesmo tempo, o projeto preserva a exigência da ROM original e rejeita regiões não compatíveis.
Versão 0.1.2 chega a Windows, Linux e macOS
A release 0.1.2 oferece pacotes prontos para Windows x64, Linux x86-64 e macOS em Apple Silicon. No Linux, o desenvolvedor informa que testou a compilação e a execução no Ubuntu 24.04 sob WSL com Vulkan por software. Por isso, ainda faltam testes amplos com GPUs reais para confirmar desempenho e áudio em diferentes distribuições.
No macOS, o autor testou o port em um Apple M3 Pro com Metal. Porém, a campanha inteira ainda não passou por validação nessa plataforma, e o projeto não testou Macs Intel. Assim, a confirmação de playthrough completo se aplica ao estado geral do port, não a uma matriz completa de sistemas.
Mesmo com essas ressalvas, o lançamento público representa um marco claro: um jogo de Nintendo 64 que nunca recebeu versão oficial para PC agora possui um port nativo jogável até o fim, com builds prontas para três sistemas e uma base aberta para melhorias. Como o projeto tem apenas poucos dias, novas correções ainda podem chegar rapidamente.
Fontes: repositório oficial do Conker Recompiled; release oficial V0.1.2; release oficial V0.1.1.