P.T. port nativo mostra 30 minutos de gameplay, chega a 97% e confirma DLSS
P.T. port nativo ganha vídeo de 30 minutos, é descrito como cerca de 97% concluído e passa a citar suporte a NVIDIA DLSS.
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P.T. port nativo ganha vídeo de 30 minutos, é descrito como cerca de 97% concluído e passa a citar suporte a NVIDIA DLSS.
PS5SX2 1.85 corrige Need for Speed e Gran Turismo 4 e melhora GTA Liberty City Stories a 60 FPS no PS5 Pro.
Neural Lens 0.6.0 estreia engine rápida para tela cheia, controles próprios e até 115 FPS em teste publicado numa RTX 5090.
DLSS-NR-on-AMD 0.6.0 adiciona suporte às Radeon RX 6000, exige HIP SDK 7.2 no RDNA2 e traz correções de qualidade no Neural Rendering.
SharpEmu 0.0.5-nexus atualiza o emulador experimental de PS5 com HDR, correções de Vulkan, shaders e melhorias para Astro Bot, Demon's Souls e Gran Turismo 7.
SharpDroid leva o SharpEmu ao Android ARM64 com FEXCore e ganha pausa real do guest, áudio e relógio, reduzindo o uso de CPU ao sair do app.
RingOut 1.6.6 acelera o port nativo de SoulCalibur II no Windows com otimizações de CPU, Vulkan e recompilação estática para x86-64.
Teste externo com NeuralScreen aplica DLSS 5 em Gears of War: E-Day e reduz o desempenho em 4K na RTX 5090. Não é suporte nativo do jogo.
RPCS3 recebe correções em RSX, input, APIs do PS3 e Vulkan na build de 2 de outubro, além do VulkanMemoryAllocator 3.4.0.
Projeto three-dlss-nr porta o Neural Rendering do DLSS 5 para Three.js com TSL e WebGPU e valida a rede byte a byte.