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77U adiciona Frame Generation no iPhone e iPad

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  • Última modificação do post:25 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Notícias
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O 77U adiciona Frame Generation no iPhone e iPad em uma nova etapa do projeto baseado no Cemu para emulação de Nintendo Wii U. O desenvolvedor atualizou sua demonstração em 24 de setembro de 2026 e informou que implementou geração de quadros para aumentar a fluidez visual dos jogos.

Na mesma atualização, o autor afirmou que The Legend of Zelda: Breath of the Wild agora fica próximo de 60 FPS durante praticamente toda a execução com um mod de FPS. Entretanto, o projeto ainda não publicou o FPS-base antes da geração de quadros, frametimes, latência ou uma análise independente capaz de separar os frames realmente emulados daqueles produzidos pelo novo recurso.

Por isso, o resultado não deve ser interpretado automaticamente como “Zelda rodando nativamente a 60 FPS no iPhone”. O dado confirmado neste momento é mais específico: o desenvolvedor relata uma apresentação próxima de 60 FPS usando um mod de FPS e uma implementação de Frame Generation ainda não documentada tecnicamente.

Interface do Cemu, emulador de Nintendo Wii U que serve de base para o projeto 77U

O 77U utiliza o Cemu como base para levar a emulação de Wii U ao iPhone e iPad. Esta captura mostra a interface do Cemu original e não representa a interface do 77U. Imagem: Bluebird747/Wikimedia Commons, domínio público.

77U adiciona Frame Generation ao projeto baseado no Cemu

A novidade apareceu como uma edição na publicação original do desenvolvedor no r/EmulationOniOS.

O post havia sido publicado em 23 de setembro e inicialmente apresentava o 77U executando jogos de Wii U em iPhone e iPad. Entre os recursos citados estavam JIT integrado, multiplayer, giroscópio, biblioteca de mods do Cemu e suporte a AirPlay.

Em 24 de setembro, o texto recebeu uma atualização importante: o desenvolvedor acrescentou que o projeto agora possui Frame Generation para tornar a apresentação mais fluida.

Esse recurso não aparecia na descrição inicial. Portanto, trata-se de um delta real no estado público do projeto.

Por outro lado, o desenvolvedor ainda não detalhou como essa geração de quadros funciona.

Até esta verificação, não há informação pública suficiente para afirmar se o 77U utiliza uma implementação baseada em MetalFX, optical flow, FSR Frame Generation ou outra técnica.

Também não foi documentado quantos frames são gerados entre duas imagens produzidas pela emulação.

Zelda: Breath of the Wild chega perto de 60 FPS, segundo o desenvolvedor

A segunda atualização envolve diretamente The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

O autor do 77U afirma que o jogo agora permanece “quase a 60 FPS” durante praticamente toda a execução utilizando um mod de FPS.

Esse resultado representa uma evolução relevante em relação à primeira demonstração do projeto. Entretanto, continua sendo uma medição apresentada pelo próprio desenvolvedor.

Não existe, até agora, um benchmark independente mostrando a mesma cena, configurações, resolução, FPS-base e Frame Generation lado a lado.

Além disso, o desenvolvedor não informou se o contador exibido considera somente os frames produzidos pelo Cemu ou a taxa final depois da geração de quadros.

Quase 60 FPS com Frame Generation não significa necessariamente 60 FPS nativos

Essa diferença é especialmente importante em emulação.

Imagine, por exemplo, que o emulador produza 30 frames reais por segundo. Um sistema de geração de quadros pode criar imagens intermediárias e apresentar aproximadamente 60 frames por segundo na tela.

Nesse cenário, a fluidez visual pode melhorar bastante. Porém, a lógica do jogo e a resposta aos comandos continuam limitadas pela taxa-base produzida pela emulação.

Por outro lado, se o 77U estiver produzindo algo próximo de 50 ou 55 FPS reais e utilizando Frame Generation apenas para estabilizar a apresentação perto de 60 FPS, a situação seria bastante diferente.

Atualmente, o desenvolvedor não publicou dados suficientes para determinar qual desses cenários representa Breath of the Wild.

Item Estado atual O que ainda falta
Frame Generation Confirmado pelo desenvolvedor Algoritmo, proporção e latência
Zelda perto de 60 FPS Relato do desenvolvedor com mod de FPS FPS-base e teste independente
JIT integrado Citado pelo desenvolvedor Documentação pública da implementação
Build pública Ainda não lançada Primeiro release e código público

Mod de FPS não deve ser identificado automaticamente como FPS++

Breath of the Wild possui uma longa história de modificações de taxa de quadros no ecossistema Cemu.

O repositório oficial de Community Graphic Packs do Cemu inclui o conhecido FPS++, criado para permitir que Zelda opere acima da taxa original.

Há registros do FPS++ sendo utilizado com limites de 60 FPS, 120 FPS e superiores em diferentes versões do Cemu.

Entretanto, o post do 77U usa apenas a expressão “fps mod”.

Por isso, não é correto afirmar neste momento que o desenvolvedor esteja necessariamente utilizando FPS++ em sua implementação móvel.

Ele pode estar usando esse pacote, uma adaptação dele ou outra modificação. A fonte ainda não esclarece essa parte.

Frame Generation pode ser particularmente útil na emulação

A ideia possui uma aplicação interessante em hardware móvel.

Em muitos cenários de emulação, a GPU ainda possui capacidade disponível enquanto a CPU encontra dificuldades para acompanhar a carga necessária para traduzir e executar o sistema original.

Nesse caso, simplesmente reduzir a resolução nem sempre aumenta muito o FPS, porque o gargalo continua na CPU.

Uma geração de quadros pode melhorar a sensação de movimento sem exigir que a CPU emule duas vezes mais frames.

Porém, existe um custo.

Os frames gerados não eliminam o tempo necessário para produzir os frames-base. Além disso, uma implementação inadequada pode introduzir artefatos em objetos em movimento, HUDs, partículas ou mudanças rápidas de câmera.

A latência também precisa ser medida.

Por isso, a qualidade do Frame Generation do 77U não poderá ser avaliada somente observando se o contador chegou a 60 FPS.

Framerate-base será uma das métricas mais importantes

Quando o aplicativo estiver disponível, uma comparação útil precisará separar claramente as diferentes etapas.

O primeiro teste deve medir Breath of the Wild com o mod de FPS e Frame Generation desligado.

Depois, a mesma cena pode ser repetida com o recurso ligado.

Além do FPS apresentado, seria importante acompanhar:

  • FPS-base produzido pela emulação;
  • FPS final apresentado na tela;
  • frametime;
  • latência de entrada;
  • artefatos durante movimento;
  • uso de CPU e GPU;
  • temperatura do aparelho;
  • consumo de bateria.

Esses dados mostrariam se o recurso apenas suaviza visualmente uma experiência de 30 FPS ou se trabalha sobre uma emulação que já está próxima de 60 FPS reais.

77U está sendo testado no iPhone 17 Pro e iPad Pro

O desenvolvedor informa que seus testes atuais utilizam um iPhone 17 Pro e um iPad Pro.

Ele não especificou na publicação qual geração ou chip equipa o iPad Pro utilizado.

Por isso, os resultados mostrados até agora não devem ser tratados como uma indicação de desempenho para todos os iPhones e iPads compatíveis com a futura build.

O desempenho em emulação pode mudar bastante conforme processador, quantidade de memória disponível, resolução escolhida, limites térmicos e versão do sistema operacional.

JIT integrado continua sendo uma das bases de desempenho do projeto

Antes mesmo da adição de Frame Generation, o desenvolvedor já destacava o JIT integrado como um dos recursos do 77U.

A recompilação dinâmica possui grande importância nesse tipo de emulação porque permite traduzir blocos de código do Wii U para a arquitetura do processador hospedeiro com muito menos custo do que uma execução puramente interpretada.

O 77U ainda não publicou documentação suficiente para analisar como esse JIT foi integrado ao iOS e iPadOS.

Além disso, a primeira versão não será distribuída inicialmente pela App Store.

Quando um usuário perguntou sobre a loja da Apple, o desenvolvedor respondeu que pretende disponibilizar o aplicativo posteriormente na App Store, mas que o primeiro lançamento será apenas por sideload.

Wii U GamePad original visto pela frente, controle com tela usado pelo console Nintendo Wii U

O Wii U combina a imagem principal com uma segunda tela no GamePad. O 77U pretende reproduzir parte dessa experiência em dispositivos Apple. Foto: Antoine Turmel, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.

AirPlay tenta reproduzir a experiência de duas telas do Wii U

Outro recurso já apresentado pelo desenvolvedor envolve AirPlay.

Segundo a descrição do projeto, o usuário poderá enviar a imagem principal para uma televisão enquanto mantém o iPhone ou iPad funcionando como a tela do Wii U GamePad.

Essa arquitetura faz sentido para o console da Nintendo, já que diversos jogos utilizam simultaneamente a televisão e a tela integrada ao controle.

O 77U também lista suporte a giroscópio, o que pode permitir que movimentos do dispositivo ou de um controle compatível sejam encaminhados para os recursos utilizados pelos jogos.

Entretanto, ainda faltam testes públicos mostrando latência do AirPlay, sincronização entre as duas telas e comportamento em jogos que dependem fortemente do GamePad.

Splatoon aparece em 1080p e com multiplayer na demonstração inicial

Antes da atualização sobre Zelda, o desenvolvedor já havia chamado atenção com Splatoon.

Segundo a publicação, o jogo estava funcionando de maneira fluida em 1920 × 1080 e com multiplayer.

O autor também mencionou que testou outros jogos de Wii U e observou resultados considerados positivos.

Novamente, esses dados vêm diretamente do desenvolvedor.

Não há ainda uma planilha pública de compatibilidade, média de FPS ou lista de dispositivos capaz de mostrar quais títulos chegam à velocidade original.

77U também terá acesso à biblioteca de mods do Cemu

O projeto pretende aproveitar a infraestrutura de modificações já existente no ecossistema Cemu.

O desenvolvedor cita acesso à Cemu Mod Library, o que pode ser particularmente útil para ajustes de resolução, desempenho e correções específicas de jogos.

Além disso, o aplicativo inclui um recurso local de aprimoramento de capas com IA, segundo o autor, para melhorar a apresentação das artes em telas de alta resolução.

Esses elementos mostram que o 77U não pretende funcionar apenas como uma interface mínima para iniciar jogos.

A proposta inclui biblioteca própria, recursos online e uma experiência adaptada aos dispositivos móveis da Apple.

Jogo de Wii U utilizando simultaneamente a televisão e a tela do Wii U GamePad

A arquitetura original do Wii U permite que televisão e GamePad mostrem imagens diferentes ou complementares. O 77U pretende recriar esse modelo usando AirPlay. Imagem de Chasing Aurora: Broken Rules, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons.

77U não é uma versão oficial do Cemu para iOS

Também é importante distinguir o projeto do Cemu oficial.

O repositório oficial do Cemu descreve atualmente o emulador como disponível para sistemas Windows, Linux e macOS de 64 bits.

iOS e iPadOS não aparecem entre as plataformas oficiais suportadas pelo projeto upstream.

Portanto, o 77U deve ser tratado como um projeto separado construído a partir do ecossistema e código do Cemu, e não como uma versão móvel publicada pela equipe oficial do emulador.

O próprio desenvolvedor do 77U afirma que pretende respeitar as licenças e atribuições dos projetos open source utilizados.

Essa parte poderá ser analisada com mais profundidade quando o código do projeto se tornar público.

Código do 77U ainda não estava disponível publicamente

Até 25 de setembro, o desenvolvedor ainda não havia fornecido um endereço público do repositório do 77U.

Quando um usuário perguntou especificamente pelo link do GitHub, o autor respondeu que ele chegaria “em alguns dias”.

Portanto, ainda não é possível inspecionar o código do Frame Generation, a implementação do JIT ou as alterações feitas sobre o Cemu.

Esse detalhe também impede uma análise técnica independente mais profunda da nova geração de quadros.

Primeira versão do 77U ainda não foi lançada

Apesar das demonstrações, o aplicativo permanece em pré-release.

Em 24 de setembro, o desenvolvedor afirmou que planejava lançar a primeira versão na semana seguinte, depois de realizar mais ajustes.

Por isso, ainda não existe uma build pública que permita confirmar em aparelhos independentes o comportamento de Zelda, Splatoon ou do Frame Generation.

O primeiro lançamento deve acontecer por sideload.

Já uma versão para App Store aparece apenas como intenção futura do desenvolvedor e não possui data confirmada.

O que será preciso testar quando o 77U for lançado?

O Frame Generation transforma o 77U em um projeto particularmente interessante para testes técnicos.

O principal ponto será descobrir qual taxa de quadros o Cemu consegue produzir antes da geração de imagens adicionais.

Também será necessário verificar se o ganho visual permanece convincente em cenas rápidas.

Breath of the Wild possui vegetação, partículas, elementos transparentes, movimentos rápidos de câmera e HUDs que podem expor defeitos de interpolação.

Já Splatoon possui ação rápida, grandes áreas de tinta em movimento e multiplayer, o que torna a latência especialmente relevante.

Assim, um simples contador marcando 60 FPS não será suficiente para avaliar a implementação.

Frame Generation coloca o 77U em uma posição incomum entre emuladores móveis

A geração de quadros já se tornou comum em jogos modernos para PC e consoles. Entretanto, ainda é uma abordagem incomum dentro de ports comunitários de emuladores em dispositivos móveis.

No caso do 77U, a tecnologia pode complementar o trabalho de emulação quando o hardware não consegue produzir sozinho a taxa de apresentação desejada.

Ao mesmo tempo, ela torna ainda mais importante separar FPS emulado de FPS apresentado.

Por enquanto, a demonstração do desenvolvedor fornece evidência de que o recurso existe e de que Breath of the Wild apresenta uma experiência visual próxima de 60 FPS em sua configuração.

O próximo passo será a chegada da build pública.

Somente então será possível medir FPS-base, frametime, latência, artefatos e consumo para determinar quanto dessa melhora vem de avanços reais na emulação e quanto vem dos frames adicionais produzidos pela nova técnica.

Fontes: 77U — publicação e atualizações do desenvolvedor no r/EmulationOniOS | Cemu — repositório oficial | Cemu Community Graphic Packs — repositório oficial.