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GTA III rodando no New Nintendo 3DS em imagem específica do projeto REGTA.

REGTA leva visual de PS2 e correções de fog aos três GTA no New 3DS

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  • Última modificação do post:5 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Ports
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O REGTA New 3DS recebeu entre 3 e 4 de outubro de 2026 uma atualização visual para GTA III, Vice City e Liberty City Stories. O projeto adiciona um modo PS2 Graphics aos três ports e corrige casos em que o fog desaparecia após transições ou mudanças de shader.

O modo reúne color grading, fog, frame trails, suavização de bordas e ajustes de distância de renderização. Além disso, o projeto oferece configurações separadas para os modos Flat e Stereo do New Nintendo 3DS.

Trailer oficial do REGTA com GTA III, Vice City e Liberty City Stories no New Nintendo 3DS.

REGTA New 3DS aproxima o visual das versões de PS2

O objetivo do PS2 Graphics não é transformar o hardware portátil em uma reprodução perfeita do console da Sony. Na prática, o conjunto de filtros e parâmetros tenta recuperar características de cor, névoa e suavidade associadas às versões de PlayStation 2.

Além disso, o modo é independente para cada um dos três jogos e pode ser ativado tanto em Flat quanto em Stereo. O projeto também mantém perfis de qualidade e desempenho separados, o que permite reduzir carga gráfica sem abandonar completamente o visual inspirado no PS2.

Segundo a documentação do projeto, o alcance normal do mundo cai para cerca de 83% em GTA III, 80% em Vice City e 76% em Liberty City Stories quando o perfil está ativo. Ao mesmo tempo, os objetos de maior detalhe ficam em torno de 85%, enquanto prédios distantes podem virar silhuetas sem textura para aliviar o New 3DS.

REGTA com GTA Vice City rodando no New Nintendo 3DS

GTA Vice City rodando no New Nintendo 3DS em imagem específica do REGTA. Imagem: Critical Hits.

Como o REGTA New 3DS muda em cada jogo

GTA III, Vice City e Liberty City Stories recebem o recurso de forma independente. Assim, o usuário pode ajustar cada jogo sem depender de um único preset global para os três ports.

O tratamento visual inclui gradação de cor por horário e clima, fog de distância, frame trails sutis e suavização nas bordas. Porém, o HUD permanece nítido, e o processamento em Stereo é feito separadamente para cada olho para evitar que a camada de interface fique comprometida.

Há também diferenças entre os três jogos. Liberty City Stories recebe um filtro de tela mais suave e preserva mais cor no primeiro plano, enquanto Vice City e LCS adotam silhuetas distantes mais cedo do que GTA III. Dessa forma, o projeto tenta equilibrar identidade visual e orçamento de renderização em cada port.

Segunda demonstração oficial do projeto REGTA no New Nintendo 3DS.

Fog no modo Stereo recebe correção no REGTA

Em 4 de outubro, o desenvolvedor corrigiu um problema que podia remover o fog depois de fades de prédios ou trocas de shader. Por outro lado, a correção ganhou atenção especial em Liberty City Stories no modo Stereo, onde o defeito ficava mais evidente.

O Allves Games já cobriu outro caminho para Liberty City Stories em GTA Liberty City Stories ganha port nativo para PC. Enquanto isso, o REGTA mira o hardware real da família New 3DS e usa uma base técnica própria.

Projeto exige os próprios dados dos jogos

O repositório reúne os três ports e orienta o usuário a preparar os dados a partir de suas próprias cópias. Portanto, o projeto não distribui os jogos comerciais completos.

O suporte mira New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL e New Nintendo 2DS XL. Por fim, o README alerta que cenas pesadas ainda podem causar quedas de desempenho e que a velocidade do cartão SD afeta o streaming de dados.

Fontes: REGTA-3DSPort-Complete — GitHub.