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Captura oficial do port NBA Street V3. Fonte: recomp-code/GitHub.

NBA Street V3 ganha versão experimental para navegador com online

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O projeto NBA Street V3 no navegador ganhou implementação experimental em 14 de outubro de 2026. O trabalho recompila o jogo de PS2 para WebAssembly e usa WebGL2 para desenhar os gráficos. Além disso, o README descreve áudio, texturas HD e partidas online.

Entretanto, não existe um link público para abrir o jogo pronto. Cada usuário precisa preparar a versão a partir de sua própria ISO americana, identificação SLUS-21126, e executar o resultado localmente ou em servidor privado.

NBA Street V3 no navegador usa uma estrutura diferente

A versão web aproveita o jogo recompilado e componentes do renderizador do Play!. Por sua vez, as edições Windows e Mac já existentes usam outra combinação de componentes gráficos. Assim, não se trata de simplesmente abrir o executável de Windows dentro de uma aba.

Quadra de NBA Street V3 em captura do projeto

Captura do port publicada pelo autor; não comprova execução da versão web. Fonte: recomp-code/GitHub.

O autor declara funcionamento em Chrome e Firefox para computadores, além de Chrome no Android. Contudo, essa declaração não substitui testes independentes em diferentes celulares e GPUs.

Online, áudio e leitura da ISO por partes

O navegador recebe trechos do disco conforme o jogo precisa deles, em vez de transferir a ISO inteira de uma vez. Além disso, ele mantém dados em cache e guarda saves no armazenamento local do navegador.

Já o online usa uma conexão WebSocket com um relay para o servidor comunitário. O áudio passa por AudioWorklet, enquanto os gráficos rodam em uma tarefa separada. Segundo o README, o alvo é 60 FPS, sem benchmark independente nesta apuração.

Jogadores de NBA Street V3 antes do início de partida

Imagem oficial do projeto como contexto visual; não é teste independente do navegador. Fonte: recomp-code/GitHub.

Como preparar NBA Street V3 no navegador

Primeiro, é preciso usar um Mac Apple Silicon que já tenha concluído a instalação nativa do projeto. O caminho documentado pede macOS 14.4 ou superior, ferramentas de linha de comando e espaço para compilar.

  1. Prepare a versão Mac com sua própria ISO seguindo o README oficial.
  2. Depois, execute nbastreet-v3-recomp/tools/web/build.sh. O autor estima de uma a três horas para a primeira compilação.
  3. Em seguida, execute nbastreet-v3-recomp/tools/web/serve.sh.
  4. Por fim, abra http://localhost:8088 no Chrome ou Firefox e inicie pelo botão da página.

O autor orienta manter essa hospedagem local ou privada. Além disso, os arquivos originais e o código gerado do jogo não fazem parte dos downloads públicos do projeto.

Launcher da edição Windows de NBA Street V3

Launcher da versão desktop para Windows, apresentado apenas como contexto do projeto. Fonte: recomp-code/GitHub.

Windows continua como alternativa desktop

Quem procura a edição Windows pode baixar o pacote 1.3.1 abaixo. Contudo, ele prepara a versão desktop e não substitui o procedimento web descrito acima.

  1. Baixe o pacote para Windows.

BAIXAR NBA STREET V3 PORT WINDOWS ATUALIZADO

  1. Em seguida, extraia o ZIP e abra Launcher.cmd.
  2. Depois, selecione sua ISO, use Prepare game e aguarde a preparação antes de clicar em Play.

Portanto, a novidade principal é o caminho para navegador, ainda experimental. Veja também nossa seção de ports.

Fontes: README e instruções web; pacote Windows 1.3.1.