O Midtown Madness 3, lançado originalmente para Xbox em 2003, ganhou um projeto de recompilação para Windows. O trabalho de MattSG já documenta renderização em Direct3D 11, formato widescreen e melhorias de imagem. Além disso, o desenvolvedor apresentou um teste interno no qual a taxa de quadros em corridas passou de cerca de 99 para 164 FPS.
O avanço foi descrito no commit de 7 de outubro de 2026. Entretanto, o repositório disponibiliza código e instruções de compilação, sem uma release pública instalável confirmada. Portanto, não é correto tratar o projeto como um jogo pronto para baixar e abrir.
Midtown Madness 3 no PC com widescreen e Direct3D 11
A adaptação utiliza recompilação estática do código do Xbox original para computadores x86-64. Por sua vez, um renderizador baseado em Direct3D 11 cuida dos gráficos no Windows. Assim, o objetivo é executar o jogo com componentes adaptados ao PC, sem depender da emulação completa de um console.
Entre as opções documentadas estão proporção 16:9, supersampling, antialiasing MSAA, filtragem anisotrópica e aumento da distância de desenho. Além disso, é possível ajustar o limite de FPS e alternar entre janela e tela cheia. O autor também cita melhorias na nitidez das fontes e dos elementos de interface.
Imagem do Midtown Madness 3 original de Xbox, usada como referência visual; não é captura da recompilação para Windows. Fonte: Pixel Refresh.
Teste de desempenho aponta até 164 FPS
Segundo o commit, o benchmark interno registrou cerca de 164 FPS em uma corrida que antes alcançava aproximadamente 99 FPS. O cenário utilizou resolução de 3342 × 1880, MSAA 4x e filtragem anisotrópica 16x, com taxa de quadros sem limite. Já o menu passou de aproximadamente 566 para 766 FPS nesse teste específico.
Esses resultados descrevem o ambiente de medição do desenvolvedor. Contudo, eles não representam desempenho garantido em qualquer computador. O commit também menciona um teste com limite de 120 FPS e cerca de 0,1% de quadros atrasados, sem oferecer uma comparação independente de hardware.
Cena do jogo original em Paris. Imagem ilustrativa, não representa teste do port para PC. Fonte: Pixel Refresh.
Vale lembrar que Midtown Madness 3 traz corridas urbanas em Paris e Washington, D.C. Portanto, os ganhos em resolução e distância de desenho podem interessar a quem deseja revisitar seus cenários. Outros projetos de jogos de Xbox em adaptação para PC incluem Mercenaries Recompiled e Naruto: Rise of a Ninja.
O port de Midtown Madness 3 já está disponível?
Por enquanto, o repositório oficial documenta como executar uma compilação do projeto, com variáveis de ambiente e arquivos do jogo em uma pasta própria. Entretanto, não há pacote público pronto para instalação identificado nas releases padrão do GitHub nesta verificação.
O executável de desenvolvimento utiliza opções específicas para abrir a janela, ativar a renderização e reconhecer controles. Por isso, a configuração ainda exige conhecimento técnico e não equivale a um instalador comum. Não fornecemos downloads de jogos ou imagens de disco: é necessário utilizar os arquivos da própria cópia legalmente adquirida.
Gameplay do Midtown Madness 3 original, usado para ilustrar a notícia; não é um teste da recompilação. Fonte: Carsales.
Próximos passos do projeto para Windows
O código já apresenta ferramentas para medir tempos de quadro e registrar imagens de teste. Assim, o desenvolvedor pode comparar mudanças de desempenho com maior precisão. Entretanto, a estabilidade geral, a compatibilidade de todas as missões e uma distribuição simples ao público ainda precisam de confirmação.
Por fim, a notícia representa um avanço técnico concreto, mas não um lançamento final. Quem busca outros jogos de corrida em recompilação pode conferir também o Pinyon Shift para Forza Horizon, que é um projeto independente.