O FortCraft, projeto experimental com código público em 9 de outubro de 2026, tenta reunir Team Fortress 2 e Minecraft Java em uma experiência passthrough para Windows. A proposta é aproveitar classes, armas e habilidades de TF2 dentro de mundos de Minecraft, mas ainda não existe um instalador pronto para o público.
O repositório FortressCraft, de Pewwgun, apresenta uma prévia de desenvolvimento, sem anunciar disponibilidade de uma versão completa e testada. O próprio README esclarece que a instalação não foi validada em um computador limpo.
Como FortCraft combina Team Fortress 2 e Minecraft
A arquitetura documentada mantém o mundo, os blocos, as criaturas e os saves sob controle do Minecraft. Enquanto isso, uma ponte ligada ao motor de Team Fortress 2 fornece o personagem, as armas, os projéteis, as classes, construções do Engineer, os menus e o HUD.
Além disso, o código usa memória compartilhada para trocar informações entre os dois processos. Diferentemente de um pacote de texturas, essa abordagem pretende executar sistemas reais dos dois jogos ao mesmo tempo, com responsabilidades separadas.
O desenvolvedor lista scripts de compilação, um componente Fabric, alterações para Source SDK Base 2013 e arquivos de protocolo. Portanto, trata-se de trabalho técnico em andamento, e não de um mod comum que o jogador arrasta para a pasta de mods.
Minecraft Java em imagem contextual. Fonte: Malavida, imagem já importada para o Allves Games; não mostra o mod FortCraft.
Recursos descritos no código e pontos ainda não verificados
Segundo o README, o projeto inclui implementações para classes de TF2, tiros, explosões, prédios do Engineer, combate contra criaturas de Minecraft e quebra de blocos. Entretanto, uma lista de recursos desenvolvidos não prova, sozinha, que cada interação funcione corretamente durante uma partida.
O autor adverte que alguns ajustes de golpes críticos, headshots, backstabs, combate no End e contato com paredes ainda aguardam confirmação específica dentro do jogo. Além disso, o sistema de cura do Medic e o ÜberCharge continuam com problemas.

Engineer e sentinelas no Team Fortress 2 original. Fonte: Steam Community; imagem contextual, não demonstra o FortCraft.
Não há demonstração em vídeo do próprio FortCraft verificada nesta cobertura. Por isso, as imagens dos jogos originais servem apenas para contextualizar o projeto e não constituem registro de sua execução.
FortCraft não tem download instalável nesta etapa
O material público exige Windows 11, Team Fortress 2 e Source SDK Base 2013 Multiplayer pela Steam, Minecraft Java, Java 25, Visual Studio e ferramentas de compilação. O alvo informado para Minecraft é a versão 26.3 com Fabric.
O repositório orienta a compilar partes do projeto a partir de fontes. Porém, as releases públicas não oferecem um pacote instalável pronto. Logo, não inserimos botão de download: um arquivo ZIP automático do GitHub com código-fonte não equivale a um executável.
O desenvolvedor também recomenda fazer backup dos mundos antes de qualquer teste e limita o uso a sessões offline ou locais. O projeto não anuncia compatibilidade com servidores públicos de TF2 nem multiplayer público.
O que a prévia representa para os mods passthrough
O FortCraft se junta a outras experiências que compartilham sistemas entre títulos distintos. Já mostramos o CallOfWarcraft, com Modern Warfare 2 e World of Warcraft, e o EldenCraft, que leva Minecraft a Elden Ring.
Apesar da proposta semelhante, cada repositório tem limitações próprias. Por enquanto, a novidade do FortCraft é o acesso ao código experimental e à documentação; não há validação independente de uma partida completa nem garantia de instalação simples.
Fontes: FortressCraft — README e código; histórico do repositório.