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ARMSX2 recibe escalado de texturas RAISR en 2x y 4x

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  • Última modificación de la entrada:6 de octubre de 2026
  • Categoría de la entrada:Emulación / Noticias
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El ARMSX2 RAISR recibió este martes 6 de octubre de 2026 nuevos modos de reescalado de texturas en 2x y 4x. La implementación procesa las texturas en segundo plano, integra el resultado a la caché del emulador y ofrece opciones Sharp y Smooth en Android y en la interfaz Qt.

Además, la novedad llega pocos días después de que ARMSX2 2.7.2 mejorara el Frame Generation y redujera el parpadeo. Ahora, el foco de este cambio está en la nitidez y la suavización de las texturas de los juegos de PlayStation 2.

Demostración de ARMSX2 en Android.

ARMSX2 RAISR ofrece modos 2x y 4x

Los commits añaden tres opciones: 2x Sharp, 2x Smooth y 4x Smooth. En el modo 4x, ARMSX2 encadena dos pasadas de ampliación 2x para texturas de hasta 512 píxeles; por encima de ese límite, el procesamiento permanece en 2x.

ARMSX2 RAISR em emulação de jogo de PlayStation 2

ARMSX2 ejecutando un juego de PlayStation 2; la nueva función actúa sobre las texturas cargadas por el emulador.

Según el código del proyecto, el trabajo ocurre en segundo plano para evitar que cada textura bloquee la renderización mientras es ampliada. Además, el resultado entra en la memoria caché de texturas para reducir el procesamiento repetido.

ARMSX2 RAISR usa clamp para reducir artefactos

Otra modificación añade clamp por téxel al procesamiento. De este modo, la implementación intenta evitar que el filtrado use muestras de áreas vecinas indebidas y genere artefactos en los bordes de las texturas.

Configurações do ARMSX2 no Android

Interfaz de configuración de ARMSX2 en Android.

Por otro lado, el modo 4x exige más CPU y memoria porque ejecuta dos etapas de ampliación. Por lo tanto, la mejora visual puede tener un costo mayor en dispositivos modestos, especialmente con muchas texturas procesadas.

La función también aparece en la interfaz Qt

Los nuevos controles no se limitan a la interfaz de Android. La integración también abarca la interfaz Qt usada en las compilaciones compatibles, manteniendo las opciones de RAISR disponibles en el mismo núcleo del proyecto.

Mientras tanto, quienes usen el emulador en Android pueden consultar nuestro guía para actualizar ARMSX2. El proyecto requiere una BIOS obtenida de una consola PS2 del propio usuario y juegos provenientes de copias legalmente adquiridas.

En resumen, el nuevo upscaling añade una opción visual importante sin sustituir los recursos de resolución interna ya existentes. Aun así, el impacto práctico depende del juego, de la textura original y del rendimiento del dispositivo.

Fuentes: commit RAISR, integración y modos e clamp por texel.