Exemplo de layout Nintendo 3DS com shader no RetroArch. Imagem ilustrativa da organização de telas, não uma captura do novo OpenXR. Fonte: Libretro.
RetroArch adiciona suporte experimental a headsets VR via OpenXR e Vulkan no Linux, com modos de tela para 3DS, DS e Virtual Boy; recurso ainda exige compilação manual.
Half-Life: Alyx em imagem oficial da Valve; referência visual do jogo, sem Neural Rendering demonstrado nesta captura.
Projeto DLSS-NR OpenXR Layer leva Neural Rendering experimental ao VR. Autor relata 31–41 FPS em Half-Life: Alyx na Radeon RX 9070; versão NVIDIA ainda não foi validada em hardware.
GoldenEye 007 em VR recebeu uma nova versão pública do GEVR, projeto não oficial que adapta o clássico de Nintendo 64 para execução nativa em computadores com suporte a realidade…