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Captura real do projeto ssrecomp em Route 29. Fonte: ClickingMaster / GitHub.

Pokémon SoulSilver ganha recompilação com tela única e widescreen no PC

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SoulSilver recompilação é o foco do ssrecomp, projeto que ganhou uma versão pública 0.2.0 em 14 de outubro de 2026. O software adapta Pokémon SoulSilver para uma tela única no PC, com cenário em widescreen, controle por gamepad e interface para preparar a compilação.

Entretanto, o projeto ainda não oferece um instalador pronto para jogar. O repositório de ClickingMaster no GitHub disponibiliza código-fonte e instruções. Para executar o jogo, o usuário precisa de uma ROM da versão norte-americana obtida de seu próprio cartucho.

Como funciona a recompilação de SoulSilver no PC

O ssrecomp combina duas tecnologias. Primeiro, ele recompila estaticamente o código ARM9 do jogo em C++. Além disso, incorpora o núcleo do emulador melonDS para reproduzir o hardware do Nintendo DS, incluindo gráficos, som, cartucho, memória de salvamento e ARM7.

Portanto, não se trata de um port totalmente independente de emulação. A solução híbrida aproveita código recompilado e componentes emulados para executar a edição original do Nintendo DS.

Pokémon SoulSilver em Violet City com cenário widescreen no ssrecomp

Violet City em formato widescreen em captura publicada pelo desenvolvedor. Fonte: ClickingMaster / GitHub.

Na exploração, o projeto reorganiza a interface para usar uma tela só. Assim, o mundo do jogo ocupa a área principal, enquanto menus e perguntas aparecem conforme o contexto. O autor também mostra a região de Route 29 em proporção 16:9.

Tela única, batalhas e opção de 60 FPS

Durante as batalhas, os comandos originalmente mostrados na tela sensível ao toque aparecem em uma faixa na parte inferior. Dessa forma, o jogador pode escolher ataques e itens usando um controle tradicional, sem alternar manualmente entre as duas telas.

Batalha de Pokémon SoulSilver com comandos adaptados para tela única

Comandos de batalha reposicionados na interface do ssrecomp. Fonte: ClickingMaster / GitHub, screenshot do projeto.

Além disso, a interface permite alterar layouts, salvar e carregar estados e usar atalhos de teclado ou gamepad. O menu oferece uma opção de 60 FPS para a imagem 3D, segundo a documentação. Contudo, o jogo mantém sua lógica original, e o recurso não equivale a um benchmark independente de desempenho.

O autor também descreve limitações visuais do widescreen. Certos efeitos em 2D não se estendem além da área original, enquanto objetos podem aparecer de maneira diferente nas bordas. Por isso, a experiência ainda pode variar conforme a cena.

Como compilar o ssrecomp 0.2.0

A versão 0.2.0 no GitHub distribui o código-fonte, mas não traz um executável instalável. A documentação orienta o seguinte processo:

  1. Obtenha o código-fonte do repositório oficial e extraia os arquivos.
  2. Prepare o ambiente de compilação indicado no README, com Python, CMake, Ninja e bibliotecas necessárias.
  3. Tenha uma ROM .nds da edição norte-americana de Pokémon SoulSilver, extraída legalmente do seu cartucho.
  4. Execute python3 ssrecomp_setup.py, selecione a ROM e escolha Build.
  5. Após a compilação, use a opção Play para iniciar o jogo.

Segundo o desenvolvedor, a primeira compilação pode levar de 20 a 40 minutos. No Linux, o README fornece comandos específicos para Ubuntu, Fedora, Arch e distribuições imutáveis. Já o procedimento no Windows utiliza MSYS2 e ainda não passou por testes declarados pelo autor.

Menu de golpes de Pokémon SoulSilver em tela única no projeto ssrecomp

Seleção de golpes durante uma batalha na interface recompilada. Fonte: ClickingMaster / GitHub, screenshot do projeto.

É importante distinguir o pacote de código de um jogo pronto: nem a ROM nem os arquivos protegidos de Pokémon SoulSilver acompanham o projeto. Também não há, até esta verificação, pacote binário oficial nas releases 0.1.0 e 0.2.0. Portanto, não existe botão de download de instalador a oferecer.

Projeto experimental e próximos passos

O criador publicou a iniciativa na comunidade r/recomps e procura pessoas para testar o software. Os recursos citados aqui vêm do README e das capturas do autor; não representam testes independentes do Allves Games.

Enquanto isso, outros projetos de recompilação de Pokémon avançam por caminhos diferentes. O Allves Games também acompanhou as mudanças no Pokémon Snap Recompiled e o port de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team.

Fontes: README do ssrecomp; release 0.2.0; post do desenvolvedor no Reddit.