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RDR2 no iPhone 18 Pro Roda a 30 FPS com Madeira

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  • Última modificação do post:27 de setembro de 2026
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RDR2 no iPhone 18 Pro roda com Madeira a cerca de 30 FPS em uma demonstração publicada em 25 de setembro de 2026. O projeto executa a versão de Windows de Red Dead Redemption 2 localmente no aparelho, sem PC remoto ou cloud gaming, por meio de uma cadeia que traduz código x86-64, chamadas do Windows e gráficos DirectX para o ambiente ARM64/Metal do iOS.

O avanço é relevante porque o Madeira ainda é um projeto experimental de pesquisa. Em uma demonstração anterior, o jogo apresentava taxa de quadros muito baixa e vários problemas gráficos. A build mais recente mostrou progresso suficiente para levar a jogabilidade para perto dos 30 FPS em resolução próxima de 720p, embora ainda existam oscilações, artefatos e limitações de interface.

RDR2 no iPhone usa FEX, Wine e Metal

O Madeira não é um port nativo de Red Dead Redemption 2. Também não se trata de streaming. O projeto combina diferentes camadas de tradução para executar software de Windows em um iPhone sem jailbreak.

Demonstração publicada pelo projeto Madeira com Red Dead Redemption 2 rodando localmente no iPhone 18 Pro. Vídeo: Madeira no X.

Segundo o repositório oficial do Madeira, a base atual reúne Wine em ARM64EC, FEX-Emu para traduzir instruções x86-64 para ARM64 e componentes gráficos voltados ao Metal. O README descreve o software como um projeto de pesquisa, não como um produto pronto para uso cotidiano.

Na demonstração de RDR2, o desenvolvedor informou uma cadeia atualizada na qual o FEX faz a tradução de CPU, o Wine adapta as chamadas do Windows ao iOS e um runtime próprio, chamado madeira-d3d12, converte DirectX 12 para Metal. Portanto, o resultado depende de várias camadas trabalhando em conjunto.

Essa abordagem é diferente de executar uma versão ARM64 já compilada para sistemas Apple. O Madeira precisa traduzir em tempo real partes de um jogo originalmente preparado para Windows em x86-64. Por isso, o custo de CPU, memória e compilação de shaders continua sendo um desafio importante.

RDR2 no iPhone chega perto de 30 FPS

O principal delta desta demonstração está no desempenho. Testes anteriores do próprio projeto mostravam Red Dead Redemption 2 em estado muito mais preliminar, com poucos quadros por segundo e falhas visuais evidentes. A demonstração de 25 de setembro já apresenta trechos de gameplay próximos de 30 FPS.

Cenário de Red Dead Redemption 2 em floresta

Um dos cenários densos de Red Dead Redemption 2, jogo usado para demonstrar o avanço do Madeira. Imagem: Rockstar Games, via iRedDead.

A cobertura técnica publicada após o teste também aponta resolução próxima de 720p e uso de memória na faixa de 7,6 GB. Além disso, o Madeira passou a usar uma implementação semelhante a swap, capaz de descarregar parte da memória para o armazenamento do iPhone. O objetivo é reduzir a pressão sobre a RAM e ampliar a possibilidade de execução em aparelhos com 8 GB.

Esses números, porém, não representam um benchmark padronizado. O vídeo demonstra uma build experimental em um iPhone 18 Pro, e o desempenho varia conforme a cena. Portanto, não é correto concluir que o jogo já roda travado em 30 FPS ou que o mesmo resultado será reproduzido em outros modelos.

O avanço acompanha uma fase de experimentação intensa com jogos de alto nível técnico em aparelhos Apple. No Allves Games, o iCube já mostrou GameCube e Wii sem JIT no iPhone e iPad, enquanto outros projetos exploram caminhos diferentes para levar software originalmente feito para outras plataformas ao iOS.

RDR2 no iPhone ainda exige JIT e sideload

Embora Madeira rode RDR2 no iPhone 18 Pro em um estado muito mais avançado, o projeto ainda não funciona como um aplicativo convencional da App Store. O próprio repositório informa que o JIT é necessário e que o método usado atualmente depende de um debugger, como o StikDebug.

Na prática, isso obriga a instalação por sideload. O projeto cita desenvolvimento em aparelhos a partir do iPhone 13 Pro com A15, mas isso não significa que RDR2 terá desempenho semelhante nesses dispositivos. O teste atual de destaque usa especificamente o iPhone 18 Pro.

Quem acompanha esse tipo de configuração pode consultar também o artigo do Allves Games sobre como instalar o StikDebug no iPhone em 2026. O contexto é importante porque as restrições de execução dinâmica do iOS continuam separando projetos experimentais como o Madeira dos emuladores distribuídos normalmente pela loja da Apple.

Outros jogos de PC já aparecem nos testes do Madeira

O projeto não está restrito a RDR2. O README oficial classifica Thumper e ULTRAKILL como jogáveis e informa que Marvel Cosmic Invasion já chegou ao gameplay, embora ainda apresente problemas de estabilidade e controles.

Testes recentes também mostraram Grand Theft Auto V e Fallout 4 no iOS. Além disso, títulos de 32 bits como Dead Space, Mirror’s Edge e Far Cry 3 aparecem entre as experiências divulgadas. Cada caso, no entanto, possui estado próprio de compatibilidade e não deve ser interpretado como suporte completo.

O Madeira também estuda formas de reduzir o peso do cliente Steam. Uma solução experimental chamada Madeira Dock usa apenas componentes necessários do Steam para diminuir consumo de recursos, sem funcionar como mecanismo de quebra de DRM. Outra alternativa citada pelos desenvolvedores são jogos sem DRM.

Por enquanto, RDR2 no iPhone 18 Pro roda com Madeira como uma prova técnica avançada, não como uma experiência pronta para o público geral. Ainda faltam estabilidade, controles mais maduros, testes independentes amplos e uma distribuição simples. Mesmo assim, a evolução entre as primeiras tentativas e a demonstração atual mostra um salto material no estado do projeto.

Para acompanhar outras iniciativas de emulação e tradução no sistema da Apple, o Allves Games mantém uma lista atualizada de emuladores para iPhone.

Fontes: Madeira no GitHub; Notebookcheck; Arkade.