Gen1Recomp 0.3.33 chegou em 29 de setembro de 2026 com três correções para a recriação nativa dos jogos clássicos de Pokémon. O projeto publicou a versão às 17:14 no horário de Brasília e corrigiu falhas no layout do PC, na escolha do próximo Pokémon após um nocaute e em um efeito visual extra de envenenamento no Centro Pokémon.
Além disso, a atualização substitui a v0.3.32, que saiu poucas horas antes. Por isso, o Allves Games conferiu novamente a página oficial de releases antes de fechar este rascunho.
Gen1Recomp 0.3.33 corrige o layout do PC
Primeiro, a atualização corrige três problemas de interface ao usar os computadores do jogo. Segundo o relatório da issue #2548, o menu principal continuava visível depois que o jogador selecionava o PC de Bill.
Além disso, a frase “What do you want to do?” aparecia no topo da tela, em vez de surgir dentro da caixa de texto inferior. O mesmo bug também deixava os cursores inativos totalmente pretos.
O autor do relatório reproduziu o problema em Pokémon Red no Windows, sem mods ativos. Em seguida, o desenvolvedor encerrou a issue após incorporar a correção ao código.
Escolha do próximo Pokémon volta a aparecer corretamente
Além disso, a v0.3.33 corrige a caixa “Use next Pokemon?”. Na v0.3.32, quando um Pokémon caía em um encontro selvagem, a pergunta aparecia normalmente.
No entanto, as opções “YES/NO” podiam ficar escondidas até o jogador pressionar A ou B. Agora, a caixa de opções surge automaticamente assim que a pergunta termina de aparecer.
O relatório veio de Pokémon Blue no Windows, também sem mods. Depois, o projeto incorporou a correção e encerrou a issue correspondente.
Centro Pokémon perde o flash extra de envenenamento
Por fim, a terceira mudança afeta o atendimento no Centro Pokémon. Em algumas tentativas, a tela mostrava um flash adicional de poison exatamente antes de as Poké Bolas entrarem na máquina de cura.
A issue #2557 registrou o erro na v0.3.32. Depois, os desenvolvedores corrigiram o comportamento antes de publicar a 0.3.33.
Dessa forma, a sequência visual da cura fica mais próxima do comportamento esperado. Ao mesmo tempo, a correção elimina um efeito que aparecia de forma inconsistente.
Projeto segue em ciclo rápido de correções
Enquanto isso, o Gen1Recomp mantém uma implementação escrita em Lua com LÖVE2D para recriar o comportamento dos jogos. Em vez de emular o hardware do Game Boy, o motor executa uma lógica própria e importa dados e gráficos de uma ROM fornecida pelo jogador.
Por isso, o projeto não distribui os jogos comerciais. O jogador precisa fornecer uma cópia compatível que ele obteve legalmente.
Atualmente, a base reconhece Red, Blue, Yellow, Gold, Silver, Crystal, FireRed e LeafGreen. No entanto, os autores ainda classificam partes do suporte mais recente como trabalho em andamento.
Por outro lado, mods opcionais podem transformar a apresentação clássica em experiências 3D. Assim, o motor principal e essas modificações funcionam como componentes separados.
Além disso, o Allves Games já explicou como jogar Pokémon Red, Blue e Yellow em 3D ou primeira pessoa. Também mostramos o PotatoVoxel para PCs e celulares mais modestos.
Fontes: release oficial do Gen1Recomp v0.3.33, issue #2548, issue #2554 e issue #2557.
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