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Captura oficial do Gen1Recomp com o mod Wilds of Kanto. Fonte: site oficial do projeto.

Gen1Recomp 0.3.33 corrige bugs de Pokémon

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  • Última modificação do post:29 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Pokémon
  • Tempo de leitura:3 minutos de leitura

Gen1Recomp 0.3.33 chegou em 29 de setembro de 2026 com três correções para a recriação nativa dos jogos clássicos de Pokémon. O projeto publicou a versão às 17:14 no horário de Brasília e corrigiu falhas no layout do PC, na escolha do próximo Pokémon após um nocaute e em um efeito visual extra de envenenamento no Centro Pokémon.

Além disso, a atualização substitui a v0.3.32, que saiu poucas horas antes. Por isso, o Allves Games conferiu novamente a página oficial de releases antes de fechar este rascunho.

Gen1Recomp 0.3.33 corrige o layout do PC

Primeiro, a atualização corrige três problemas de interface ao usar os computadores do jogo. Segundo o relatório da issue #2548, o menu principal continuava visível depois que o jogador selecionava o PC de Bill.

Além disso, a frase “What do you want to do?” aparecia no topo da tela, em vez de surgir dentro da caixa de texto inferior. O mesmo bug também deixava os cursores inativos totalmente pretos.

O autor do relatório reproduziu o problema em Pokémon Red no Windows, sem mods ativos. Em seguida, o desenvolvedor encerrou a issue após incorporar a correção ao código.

Bug de layout do PC corrigido no Gen1Recomp 0.3.33

A issue #2548 traz esta captura, que mostra o menu principal ainda visível ao acessar o PC de Bill. Fonte: repositório oficial do Gen1Recomp.

Escolha do próximo Pokémon volta a aparecer corretamente

Além disso, a v0.3.33 corrige a caixa “Use next Pokemon?”. Na v0.3.32, quando um Pokémon caía em um encontro selvagem, a pergunta aparecia normalmente.

No entanto, as opções “YES/NO” podiam ficar escondidas até o jogador pressionar A ou B. Agora, a caixa de opções surge automaticamente assim que a pergunta termina de aparecer.

O relatório veio de Pokémon Blue no Windows, também sem mods. Depois, o projeto incorporou a correção e encerrou a issue correspondente.

Vídeo anexado à issue #2554 demonstra a falha na exibição das opções após um Pokémon ser derrotado. Fonte: repositório oficial do Gen1Recomp.

Centro Pokémon perde o flash extra de envenenamento

Por fim, a terceira mudança afeta o atendimento no Centro Pokémon. Em algumas tentativas, a tela mostrava um flash adicional de poison exatamente antes de as Poké Bolas entrarem na máquina de cura.

A issue #2557 registrou o erro na v0.3.32. Depois, os desenvolvedores corrigiram o comportamento antes de publicar a 0.3.33.

Dessa forma, a sequência visual da cura fica mais próxima do comportamento esperado. Ao mesmo tempo, a correção elimina um efeito que aparecia de forma inconsistente.

Registro da issue #2557 mostra o contexto do flash extra de envenenamento durante a cura. Fonte: repositório oficial do Gen1Recomp.

Projeto segue em ciclo rápido de correções

Enquanto isso, o Gen1Recomp mantém uma implementação escrita em Lua com LÖVE2D para recriar o comportamento dos jogos. Em vez de emular o hardware do Game Boy, o motor executa uma lógica própria e importa dados e gráficos de uma ROM fornecida pelo jogador.

Por isso, o projeto não distribui os jogos comerciais. O jogador precisa fornecer uma cópia compatível que ele obteve legalmente.

Atualmente, a base reconhece Red, Blue, Yellow, Gold, Silver, Crystal, FireRed e LeafGreen. No entanto, os autores ainda classificam partes do suporte mais recente como trabalho em andamento.

Por outro lado, mods opcionais podem transformar a apresentação clássica em experiências 3D. Assim, o motor principal e essas modificações funcionam como componentes separados.

Além disso, o Allves Games já explicou como jogar Pokémon Red, Blue e Yellow em 3D ou primeira pessoa. Também mostramos o PotatoVoxel para PCs e celulares mais modestos.

Fontes: release oficial do Gen1Recomp v0.3.33, issue #2548, issue #2554 e issue #2557.

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