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Steam completa 18 anos e acumula mais de 50.000 jogos disponíveis

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  • Última modificação do post:13 de setembro de 2021
  • Categoria do post:Notícias
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A ‎Steam foi lançada oficialmente ao público há 18 anos, mais especificamente em 12 de Setembro de 2003. Pois é, o tempo voa.

‎Quando a Valve lançou ‎‎a Steam‎‎, as pessoas não estavam super 100% felizes com isso. A ideia de ter que registrar um jogo pela internet, mesmo sendo um jogo que você comprou em uma loja, não caiu bem para as pessoas. Mas com o tempo, à medida que a Valve foi melhorando o serviço, oferecendo jogos de terceiros, e fazendo vendas sazonais, as pessoas começaram a mudar de visão sobre a plataforma. Em maio de 2007, a Steam já tinha quase 13 milhões de usuários. ‎‎A partir de janeiro de 2021, mais de 120 milhões de usuários estão ativos todos os meses.‎

‎Quando foi lançada em 2003, a Steam frequentemente tropeçava.‎‎ Os servidores entravam em colapso, os jogadores não podiam fazer login e não havia muito o que ser feito além de ficarmos parados olhando uma ‎‎interface de usuário de aparência terrível‎‎. ‎‎Mas relaxa, as coisas melhoraram desde então.‎

Steam completa 18 anos e acumula mais de 50.000 jogos disponíveis

‎O primeiro jogo a exigir registro na Steam foi a mega-sequência da Valve, ‎Half-Life 2.‎‎ Que foi lançado em 2004. ‎No ano seguinte, a Valve começou a fechar acordos com editores terceirizados‎‎ para trazer os primeiros jogos não-Valve para o serviço. O primeiro jogo de terceiros‎‎ ‎‎lançado no Steam foi ‎‎ ‎Rag Doll Kung Fu‎. Ele ainda está disponível em 2021. É um jogo de luta, bem estranho, e que foi feito por alguns devs da Lionhead Studios (Fable). ‎Você pode comprá-lo hoje pelo preço baixo de R$2,29.‎

‎Em maio de 2007 haviam cerca de 150 jogos digitais disponíveis para compra na Steam. ‎‎No início deste ano, a Steam atingiu 50 mil jogos. Estima-se que todos os anos, desde 2018, entre 8.000 e 10.000 novos jogos são introduzidos na loja.

Atualmente a Steam enfrenta a concorrência da Epic e de outras lojas de editores, mas ainda é facilmente a maior e mais popular maneira para a maioria dos jogadores de PC obter novos jogos. Mas em 2003, a Steam parecia apenas mais uma experiência estranha dos desenvolvedores de Counter-Strike‎ e‎Half-Life. ‎

Fonte: Kotaku


 

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